 | Навигация |  |
 | Сейчас на сайте |  |
 | Недавние визиты: |  |
 | Темы форума |  |
|
 | Console Games |  |
 |
Приветствуем Вас на сайте, посвящённом современным игровым приставкам (игровым консолям)! Не забывайте, что вам необходимо зарегистрироваться, чтобы получить доступ к скачиванию материалов с сайта!
Напоминаем Вам, что все материалы, скачанные с нашего сайта, предоставлены исключительно для ознакомительных целей и должны быть удалены Вами в течение суток с момента скачивания!
По вопросам поддержки проекта писать в личку товарищу под ником Gray - договоримся о встрече и произведении транзакций.
|  |  |  |  |
 |
Ну, что ж, пришла пора открывать мой следующий интернет-проект. Я как-то очень тщательно и долго его прорабатывал до того вида, каким он стал сейчас, тем не менее, уже пять месяцев доводим движок до необходимого нам уровня, превысив все разумные сроки сдачи. Итак, мой новый сайт называется Apple Corner и посвящён новостям из мира техники Apple. Проект этот создан на чистом энтузиазме и не нацелен на получение какой-то прибыли в данный момент (что будет дальше - посмотрим). Прямо сейчас мне нужна команда ньюсмейкеров-добровольцев, которые готовы постить на сайт интересные новости, видео, а также способны писать обзоры игр и приложений доступным языком (и желательно без ошибок). Если вы любите технику Apple и жить не можете без iOS-девайсов - милости прошу в нашу команду! Все вопросы можете задавать мне посредством личных сообщений или прямо под новостью в комментариях. Адрес сайта: http://applecorner.ru
|  |  |  |  |
 |
Смотрите в свежем выпуске "Итогов недели":
- Анонс Call of Duty: Black Ops 2: мы узнали все подробности.
- Warlock: Master of the Arcane: русское чудо.
- Новый человек на "Канобу": встречайте Александра Каныгина!
|  |  |  |  |
 | 
Смотрите в новом выпуске "Итогов недели":
Запуск Diablo III: война за непорочность игроков уже началась;
Похороны S.T.A.L.K.E.R. 2: Компания GSC Game World прекратила существование;
Motorola пытается перекрыть воздух Microsoft: патентный спор компаний-гигантов;
Без комментариев: шокирующие кадры из офиса издательства Акелла.
Во что поиграть:
-Утопленница: рецензия на Risen 2: Dark Waters
-Быстрее пули: рецензия на Warface
-В мире растений: рецензия на Botanicula
|  |  |  |  |
 | И так, канобувости канули в лету. Вместо них на канобу теперь видео-новости нового формата. Я решил попробовать их скачать, т.к. альтернатив всё равно нет, тот же игрозор тоже перешёл в новы формат, вообще не качабельный(live). Первый выпуск я не стал качать, т.к. он рассказывал про новости российской индустрии (всякие мейл ру и сталкер 2), и вообще был дико уныл. Это вроде получше, посмотрим как пойдёт.
Смотрите в новом выпуске "Итогов недели":
Assassin's Creed III отбивается от обвинений. Кто же на самом деле придумал концепцию знаменитой игры?
Официальный анонс Crysis 3. Чего ждать от продолжения самого скучного шутера прошлого года. Утечка информации с закрытого показа.
Wasteland 2 собрала 3 миллиона долларов за счет поклонников. В чем феномен сервиса Kickstarter?
« Космические рейнджеры: Революция». Первый российский HD-римейк и предвестник продолжения культовой игры.
|  |  |  |  |
 | 
Туманный город встречает новых приезжих. Удастся ли ему напугать их? Или же туристические брошюрки нагло врали? Давайте узнаем.
|  |  |  |  |
 | Оригинальный пост написан Дэном в Дневниках разработчиков @ 15:08 UTC 19 Марта 2012
КАК СДЕЛАТЬ УБИЙЦУ CALL OF DUTY
Так сколько же вам нужно людей, чтобы создать ААА проект? В прошлом веке было достаточно от одного задрота до "большой" команды из 15-30 поедателей пиццы, сидящих в гараже. Я помню свою реакцию, когда увидел Daley Thompson’s Olympic Challenge для Атари, во времена, когда игры делались двумя чуваками - один писал код, другой делал всё остальное - в то время как Daley был сделан командой из 5 человек, и вся графика была сделана оцифровкой реальных фото. Моя первая мысль была: "о боже, никому больше не нужны художники, старые добрые времена кончились".

Скриншот из Thompson’s Olympic Challenge, высокобюджетного ААА блокбастера 1988 года
К счастью, тогда я ошибся.
Несколько лет спустя, будучи школьником я делал игру наподобие Eye of the Beholder. Работало только я и 2 кодера. Позже мы ещё делали клон Elder Scrolls Arena. Кодеру было 14 лет, и он замутил отличный движок. Правда игру мы так и не доделали, мы были просто наивными студентами без денег и работали над игрой в свободное время, но ведь даже большие игры тогда создавались небольшими командами. Посмотрите на титры Дума - 10 человек, первый TES или Duke Nukem 3D - 15 человек.
При этом это были самые масштабные игры в те времена.
|  |  |  |  |
 | Оригинальный пост написан Дэном в Дневниках разработчиков @ 12:04 UTC 20 Января 2012
Много людей спрашивают меня по мылу подобные вопросы: " Уважаемый мистер Вавра, у меня есть крутая идея для офигенной игры, какой ещё не видел мир. Вы не могли бы мне дать совет, как бы я мог осуществить свои идеи?". И я никогда не знаю, как ответить на этот вопрос, потому что я сам задавал себе этот вопрос многие годы. И я не про те времена, когда я ещё не начал делать игры, а про те, когда я их уже делал. Так как же я могу сделать игру, которую я хочу сделать?

Автор читает лекцию о разработке видеоигр; однако, он не всегда бывает уверенным в себе. Фото Ярослава Вагнера.
Два года назад, я решил, что "нашёл" ответ. Я должен сделать всё сам. Спустя 10 лет работы в индустрии и нескольких миллионов проданных игр, я же должен знать, как это делается. Так что я упаковал чемоданы, покинул хорошо оплачиваемую работу, решив создать свою собственную компанию и делать всё по-своему. Да, я наивный идиот!
|  |  |  |  |
 | Для тех кто не читал/забыл/не заметил предыдущий дисклеймер - напомню. Я решил постить у нас на цг переводы постов из блога геймдизайнера первой мафии, который сейчас основал свою студию и ведёт, как ни странно, блог. Блог о том, как он создаёт свою новую игру, с нуля, до победного(или не очень) конца.
Сейчас топ ленты цг больше ничего не занимает, потому я свободно могу размещать свои посты. Здесь я буду постить переводы только дневников разработки, новости о компании и вообще перевод всей их ленты можете найти в Моём ЖЖ, оригинал на официальном сайте.
Посты читайте снизу вверх))
|  |  |  |  |
|
 | Гость |  |
 |
Вы не зарегистрированны? Нажмите здесь для регистрации.
Забыли пароль? Запросите новый здесь.
|  |  |  |  |
 | Как напоить Грэя пивом |  |
 |
Помоги проекту материально! Номер кошелька WebMoney R303592527217
|  |  |  |  |
 | Голосование |  |
 | Друзья |  |
 | У кого сегодня Днюха? |  |
|